The Clash of Kings anuncia el argumento más viejo del mundo: dos coronas, un trono y la aritmética sangrienta de la sucesión. Los juegos de reyes enfrentados fueron columna vertebral de la estrategia doméstica, entre mapas medievales y ejércitos de píxeles leales.
Los registros de esta pieza atariana son escasos, y esta revista no corona datos sin linaje verificable. Queda el campo de batalla tendido y los estandartes al viento, esperando cronista que documente la guerra.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one