Tomcat: The F-14 Fighter Simulator es el simulador de combate aéreo que Dan Kitchen desarrolló para Imagineering y Absolute Entertainment publicó en 1988 para Atari 2600: el jugador debe despegar de un portaaviones, entablar combates aéreos esquivando misiles enemigos, sortear misiones de vuelo nocturno con visibilidad reducida y aterrizar de vuelta con el ángulo y la velocidad correctos, todo evaluado y puntuado por separado. El equipo de desarrollo llegó a usar hasta los interruptores físicos de la consola como parte del esquema de controles, exprimiendo cada recurso disponible del hardware.
Es un buen ejemplo de la ambición técnica que todavía mostraban algunos estudios de terceros hacia el final de la vida comercial del 2600, mucho después de que la mayoría del mercado hubiera pasado a otras plataformas. Retener la mayor cantidad de armamento posible durante toda la misión era clave para maximizar el puntaje final.

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