Tomcat: The F-14 Fighter Simulator é o simulador de combate aéreo que Dan Kitchen desenvolveu para a Imagineering e que a Absolute Entertainment publicou em 1988 para Atari 2600: o jogador precisa decolar de um porta-aviões, travar combates aéreos desviando de mísseis inimigos, cumprir missões de voo noturno com visibilidade reduzida e pousar de volta com o ângulo e a velocidade corretos, tudo avaliado e pontuado separadamente. A equipe de desenvolvimento chegou a usar até os interruptores físicos do console como parte do esquema de controles, espremendo cada recurso disponível do hardware.
É um bom exemplo da ambição técnica que alguns estúdios de terceiros ainda mostravam perto do fim da vida comercial do 2600, muito depois de a maior parte do mercado já ter migrado para outras plataformas. Reter a maior quantidade possível de armamento durante toda a missão era essencial para maximizar a pontuação final.

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