Advanced Destroyer Simulator —ADS para los amigos— salió de Francia a comienzos de los 90 con una propuesta seria: comandar un destructor en escenarios de la Segunda Guerra Mundial, entre patrullas, convoyes y duelos de artillería naval.
En los 16 bits lució un 3D de polígonos llenos que en su momento impresionaba, con puente de mando, cartas náuticas y esa tensión lenta de la guerra en el mar, donde el radar dice más que el cañón.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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