Tutankham, arcade de Konami de 1982, combina el shooter de laberinto con elementos de puzzle: armado con un arma que solo dispara horizontalmente, el jugador saquea la tumba de Tutankamón buscando llaves para abrir cámaras selladas mientras esquiva víboras, buitres, murciélagos y otras amenazas del más allá egipcio. Parker Brothers lo llevó a Atari 2600 en junio de 1983, aunque las limitaciones de la consola obligaron a un cambio radical: en lugar del desplazamiento horizontal del original, la versión doméstica se mueve verticalmente y reduce los laberintos a poco más que corredores rectos. Más allá de esa simplificación forzada, se lo reconoce como uno de los primeros shooters de laberinto con estructura de acción-aventura, un antecedente directo de fórmulas que años después perfeccionarían juegos como Gauntlet.

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