Tutankham, arcade da Konami de 1982, combina o shooter de labirinto com elementos de quebra-cabeça: armado com uma arma que só dispara horizontalmente, o jogador saqueia a tumba de Tutancâmon buscando chaves para abrir câmaras seladas enquanto desvia de cobras, abutres, morcegos e outras ameaças do além egípcio. A Parker Brothers o levou para Atari 2600 em junho de 1983, embora as limitações do console tenham obrigado a uma mudança radical: em vez do deslocamento horizontal do original, a versão doméstica se move verticalmente e reduz os labirintos a pouco mais do que corredores retos. Além dessa simplificação forçada, é reconhecido como um dos primeiros shooters de labirinto com estrutura de ação-aventura, um antecedente direto de fórmulas que anos depois jogos como Gauntlet aperfeiçoariam.

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