Jikuu Senki Mu propuso una aventura de rol por turnos con una premisa ligada a viajes entre dimensiones o épocas, dentro de la enorme producción de JRPGs de nicho que caracterizó al catálogo japonés de la Game Boy.
Quedó circunscripto a su mercado de origen, sin mayor documentación disponible fuera de Japón, como tantos otros títulos de rol que nunca buscaron trascender sus fronteras.

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