Kirby - Tilt 'n' Tumble reemplazó la cruceta por un sensor de inclinación instalado dentro del propio cartucho, así que había que mover físicamente la Game Boy para hacer rodar a Kirby por escenarios llenos de pozos, rampas y enemigos. HAL Laboratory, el estudio de siempre de la serie, usó esa idea para construir un juego de habilidad y equilibrio más que de acción o plataformas tradicional.
Su propuesta anticipó, de manera bastante directa, el tipo de control por movimiento que después popularizarían el Nintendo DS y el Wii, lo que lo vuelve un antecedente curioso dentro de la historia de los controles de Nintendo; jugarlo hoy sigue siendo una experiencia física distinta a cualquier otro Kirby.

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