Palamedes reemplaza los bloques habituales del puzzle de caída por dados, con el objetivo de sumar o combinar valores específicos antes de que la pila llegue al tope de la pantalla, aportando una variante interesante a una fórmula muy transitada en la era de Tetris.
Es un puzzle poco recordado fuera de los círculos más conocedores del género, pero con una identidad propia que lo distingue del resto de la enorme oferta de rompecabezas de caída que inundó la Game Boy.

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