Quarth combina la lógica del shoot 'em up con la del puzzle: la nave del jugador dispara piezas geométricas que caen desde arriba, y el objetivo es encajarlas de manera que formen rectángulos completos para eliminarlas antes de que los bloques alcancen la parte inferior de la pantalla. Es una idea de diseño poco común, muy propia del ingenio arcade de Konami. Sigue siendo una de las propuestas más originales del catálogo de puzzles de Game Boy, capaz de combinar tensión de disparo con la satisfacción de un rompecabezas bien resuelto.
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