GoldenEye: Rogue Agent, desarrollado por EA Los Angeles y publicado por Electronic Arts en 2004, usa el nombre del clásico de N64 más como gancho comercial que como continuidad real: la historia sigue a un agente del MI6 expulsado que termina trabajando para el Dr. No, con apariciones puntuales de villanos de la saga Bond (Oddjob, Jaws) pero sin Bond mismo como protagonista jugable. Generó polémica en su momento por apropiarse del nombre de un juego venerado sin ofrecer una experiencia a la altura: hoy se lo recuerda más como una decisión de márketing cuestionable que como un shooter memorable por mérito propio.
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