Finest Hour adaptó la fórmula bélica de Call of Duty al mando de consola con una campaña dividida entre soldados soviéticos, británicos y estadounidenses en distintos frentes de la Segunda Guerra Mundial, desarrollada por Spark Unlimited mientras Infinity Ward se concentraba en PC.
Fue el punto de partida de Call of Duty como franquicia de consola, el camino que terminaría llevando a la saga a convertirse en una de las más grandes de la industria; en GameCube representa ese primer paso, todavía modesto, antes de la explosión mundial de la marca.
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