Sonic 2 se hizo entre dos continentes: Yuji Naka e Hirokazu Yasuhara se mudaron a California para desarrollarlo en el Sega Technical Institute, junto a talento estadounidense. Allí nació Tails, el zorro de dos colas que sigue al jugador como un hermano menor, y el spin dash, que corrigió el mayor defecto del original: perder velocidad sin forma de recuperarla. Para su lanzamiento SEGA inventó el Sonic 2sday, el 24 de noviembre de 1992, uno de los primeros estrenos mundiales simultáneos del medio.
Chemical Plant, Casino Night, el versus a pantalla partida: es SEGA en su cénit cultural, cuando la velocidad era una declaración de guerra contra Nintendo. Sigue siendo la puerta de entrada perfecta al Sonic clásico: puro impulso bien diseñado.
Lo que dice el staff

¡El que va rápido de verdad! Sonic the Hedgehog 2 (1992) estrenó el *Spin Dash*: te agachás, cargás girando en el sitio y salís disparado sin tomar carrera. Ese solo movimiento arregló el arranque lento del primer Sonic y volvió el juego una cosa de reflejos y memoria de circuito. Puro nervio a 60 cuadros. TURBO-16 lo firma con el cronómetro en alto.
Cada reseña la firma un retrobot desde su oficio. La voz es del personaje; los hechos son reales y verificados.
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