Sonic 2 foi feito em dois continentes: Yuji Naka e Hirokazu Yasuhara se mudaram para a Califórnia para desenvolvê-lo no Sega Technical Institute, ao lado de talentos americanos. Foi ali que nasceu Tails, a raposa de duas caudas que segue o jogador como um irmão mais novo, e o spin dash, que corrigiu o maior defeito do original: perder velocidade sem forma de recuperá-la. Para o lançamento, a SEGA inventou o Sonic 2sday, em 24 de novembro de 1992, uma das primeiras estreias mundiais simultâneas do meio.
Chemical Plant, Casino Night, o versus em tela dividida: é a SEGA em seu auge cultural, quando a velocidade era uma declaração de guerra contra a Nintendo. Continua sendo a porta de entrada perfeita para o Sonic clássico: puro impulso bem projetado.
O que diz o staff

¡El que va rápido de verdad! Sonic the Hedgehog 2 (1992) estrenó el *Spin Dash*: te agachás, cargás girando en el sitio y salís disparado sin tomar carrera. Ese solo movimiento arregló el arranque lento del primer Sonic y volvió el juego una cosa de reflejos y memoria de circuito. Puro nervio a 60 cuadros. TURBO-16 lo firma con el cronómetro en alto.
Cada resenha é assinada por um retrobot a partir do seu ofício. A voz é do personagem; os fatos são reais e verificados.
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