A diferencia de las entregas principales de Brothers in Arms, ambientadas en primera persona en la Segunda Guerra Mundial, esta versión para DS adapta el concepto a una perspectiva cenital que aprovecha la pantalla táctil para dar órdenes al escuadrón, en una readaptación pensada específicamente para el hardware de la consola.
Es un caso representativo de cómo los grandes shooters bélicos de la época se reinventaban por completo para caber en la DS, en lugar de intentar una traducción directa imposible. El resultado se aleja bastante de la experiencia de las versiones de sobremesa, pero mantiene el foco táctico de la serie.
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