Diferente das entregas principais de Brothers in Arms, ambientadas em primeira pessoa na Segunda Guerra Mundial, esta versão para DS adapta o conceito a uma perspectiva vista de cima que aproveita a tela sensível ao toque para dar ordens ao esquadrão, em uma readaptação pensada especificamente para o hardware do console.
É um caso representativo de como os grandes shooters bélicos da época se reinventavam completamente para caber no DS, em vez de tentar uma tradução direta impossível. O resultado se afasta bastante da experiência das versões de mesa, mas mantém o foco tático da série.
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