En la tradición de los puzzles de 'match' de bolas encadenadas —muy popular en la escena casual de PC de mediados de los 2000—, este título ambienta la fórmula en un escenario espacial, sumando power-ups y modos de dificultad creciente para extender la vida útil de un concepto sencillo pero efectivo. Es un ejemplo típico del catálogo casual europeo de la DS, pensado para un público que buscaba en la portátil una alternativa liviana a los juegos de PC de sobremesa del mismo género.
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