Beach-Head reconstruye un desembarco militar completo dividido en varias fases -combate naval, avance de tanques, asalto final a la fortaleza enemiga- con una estructura de escenas encadenadas que fue muy influyente a comienzos de los 80. La versión MSX hereda esa estructura desde el Commodore 64 original de Access Software, adaptando gráficos y sonido a las posibilidades de la máquina japonesa distribuida en Europa. En su momento fue celebrado por la variedad dentro de un solo cartucho y por momentos memorables como la voz digitalizada que anunciaba el ataque final; hoy se lo recuerda como uno de los primeros juegos de guerra en pensarse como una sucesión de escenas distintas en lugar de un único mecanismo repetido.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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