Beach-Head reconstruye un desembarco militar completo dividido en varias fases -combate naval, avance de tanques, asalto final a la fortaleza enemiga- con una estructura de escenas encadenadas que fue muy influyente a comienzos de los 80. La versión MSX hereda esa estructura desde el Commodore 64 original de Access Software, adaptando gráficos y sonido a las posibilidades de la máquina japonesa distribuida en Europa. En su momento fue celebrado por la variedad dentro de un solo cartucho y por momentos memorables como la voz digitalizada que anunciaba el ataque final; hoy se lo recuerda como uno de los primeros juegos de guerra en pensarse como una sucesión de escenas distintas en lugar de un único mecanismo repetido.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one