Bee & Flower parte de una idea sencilla y poco habitual en el catálogo MSX: poner al jugador en el rol de una abeja que debe moverse entre flores, esquivando peligros y cumpliendo objetivos ligados a esa fantasía de polinización convertida en juego de acción. Es un ejemplo de cómo el catálogo japonés de la máquina exploró premisas alejadas de la ciencia ficción o la fantasía épica que dominaban el género. Como tantos títulos de circulación exclusivamente japonesa, hoy es una pieza menor y poco documentada, pero representativa de la libertad temática que tuvo el software MSX en manos de estudios pequeños.
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