Parodius nació como arcade de Konami en 1988, una parodia abierta de su propia saga Gradius que reemplaza naves espaciales serias por personajes absurdos —el pingüino Pentarou, el pulpo Octopus, el pato Vic Viper con cara— sin resignar un ápice la dificultad ni la estructura de power-ups del original. Su conversión a MSX2, publicada como Parodius Da!, trasladó ese humor visual y esa exigencia técnica al hardware casero japonés, en un momento en que Konami ya dominaba el género del shooter horizontal casi sin rival. Es la prueba de que Konami podía reírse de su propia fórmula sin dejar de tomarse en serio el diseño detrás de ella.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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