Parodius nasceu como arcade da Konami em 1988, uma paródia escancarada da própria saga Gradius, que substitui naves espaciais sérias por personagens absurdos — o pinguim Pentarou, o polvo Octopus, o pato Vic Viper com rosto — sem abrir mão da dificuldade nem da estrutura de power-ups do original. Sua conversão para MSX2, lançada como Parodius Da!, levou esse humor visual e essa exigência técnica ao hardware doméstico japonês, num momento em que a Konami já dominava o gênero do shooter horizontal quase sem rivais. É a prova de que a Konami conseguia rir da própria fórmula sem deixar de levar a sério o design por trás dela.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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