Senjyo ('Campo de Batalla') propone un shooter con control de doble stick -uno para el movimiento, otro para apuntar el disparo de forma independiente- una mecánica poco habitual para la época que el arcade original japonés popularizó en 1983. La versión MSX adapta esa fórmula de combate multidireccional a los controles de la computadora, con distintos entornos que van desde tierra hasta agua y aire. Es un título representativo de la búsqueda de variedad mecánica que tuvo el género de disparos japonés a comienzos de los 80, antes de que el shooter vertical clásico de una sola dirección de disparo se consolidara como el estándar dominante.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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