Senjyo ('Campo de Batalla') propone un shooter con control de doble stick -uno para el movimiento, otro para apuntar el disparo de forma independiente- una mecánica poco habitual para la época que el arcade original japonés popularizó en 1983. La versión MSX adapta esa fórmula de combate multidireccional a los controles de la computadora, con distintos entornos que van desde tierra hasta agua y aire. Es un título representativo de la búsqueda de variedad mecánica que tuvo el género de disparos japonés a comienzos de los 80, antes de que el shooter vertical clásico de una sola dirección de disparo se consolidara como el estándar dominante.
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