Dragon Quarter abandona el tono colorido de las entregas anteriores por una ambientación subterránea y decadente, y reemplaza el ritmo pausado del JRPG tradicional con un medidor de tensión SOL que aumenta con cada combate y muerte del grupo, empujando al jugador hacia partidas más cuidadosas y hacia el New Game Plus como parte del diseño. Fue desarrollado internamente por Capcom.
Su dificultad y su ruptura con las expectativas de la saga dividieron a la base de fans en su momento, pero con los años ganó un lugar de culto entre quienes valoran el riesgo de diseño por sobre la comodidad. Es una de las experiencias JRPG más singulares que dio PS2.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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