Catz formó parte de la extensa línea Petz de Ubisoft, que llevó a consola la fórmula de simulación de mascotas que había nacido en PC: elegir una cría, alimentarla, jugar con ella y verla crecer, con un fuerte componente de personalización y cuidado diario pensado para un público infantil y familiar. Es un título pensado para partidas cortas y relajadas, más cercano a un juguete digital que a una experiencia con objetivos claros, en sintonía con el resto del catálogo de mascotas virtuales que floreció en la era PS2.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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