Dead Eye Jim propuso una vuelta al viejo formato de tiro al blanco, pero usando los gestos del jugador frente a la cámara EyeToy de PS2 en vez de una pistola de luz o un mando convencional, con duelos y desafíos ambientados en pueblos polvorientos del Oeste. Es una curiosidad dentro del catálogo de juegos pensados para el periférico de Sony, de esos que hoy sorprenden más por su tecnología de la época que por su profundidad jugable.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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