Shinshoku Osen Vol. 3 avanza la trama iniciada en los dos capítulos previos, profundizando el trasfondo de los comas misteriosos y los llamados jugadores fantasma, mientras mantiene el sistema de combate en tiempo real característico de la serie. Como sus predecesores, fue desarrollado por CyberConnect2.
Su estructura por volúmenes, poco común para un RPG, obligaba a comprar las cuatro entregas para completar la historia, algo que en su momento generó debate entre los fans. Hoy se lo valora como parte de un experimento narrativo único en la era PS2.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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