Dirigido por Yasumi Matsuno (con Hiroyuki Ito tomando la conducción sobre el final del desarrollo), Final Fantasy XII apostó por un sistema de combate en tiempo real con el 'Gambit' -reglas programables para automatizar a los aliados- y una ambientación política e intrigante en Ivalice, alejada del tono más juvenil de entregas anteriores.
Es considerado por buena parte de la crítica y los fans como uno de los picos más altos de la saga en PS2, tanto por su ambición estructural como por su banda sonora y su narrativa madura; sigue siendo, décadas después, una de las razones de peso para tener la consola.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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