Dirigido por Yasumi Matsuno (con Hiroyuki Ito tomando la conducción sobre el final del desarrollo), Final Fantasy XII apostó por un sistema de combate en tiempo real con el 'Gambit' -reglas programables para automatizar a los aliados- y una ambientación política e intrigante en Ivalice, alejada del tono más juvenil de entregas anteriores.
Es considerado por buena parte de la crítica y los fans como uno de los picos más altos de la saga en PS2, tanto por su ambición estructural como por su banda sonora y su narrativa madura; sigue siendo, décadas después, una de las razones de peso para tener la consola.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
Se você curtiu este