Desenvolvida pela Cattle Call e publicada pela Sony Computer Entertainment, esta parcela segue Kharg e Darc, gêmeos nascidos da humana Nafia e do deimos Windalf: um cresceu entre humanos e o outro entre deimos, e a guerra entre os dois povos os coloca em busca das Grandes Pedras Espírito a partir de trincheiras opostas, até que seus caminhos acabam se cruzando.
Em batalha o turno manda, mas o movimento é livre dentro de um raio circular em vez da grade que a trilogia de PlayStation usava: alinhar inimigos permite varrê-los com um único ataque, e golpear pelo flanco ou pelas costas causa mais dano. Para quem entrou em Arc the Lad por essa porta, funciona como uma introdução amigável — não é preciso ter jogado as três parcelas anteriores para acompanhar a história.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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