Killer7, desarrollado por Grasshopper Manufacture bajo la dirección de Goichi 'Suda51' Suda y con Shinji Mikami como productor para Capcom, combina el movimiento sobre rieles con un sistema de disparos en primera persona y una narrativa fragmentada y surrealista sobre un asesino con siete personalidades distintas, cada una con sus propias habilidades. Su estética cel-shading de altísimo contraste y su ritmo pausado lo alejaron deliberadamente de cualquier convención del shooter de la época.
Es uno de los juegos más divisivos y comentados de la generación PS2: para algunos, una obra maestra incomprendida sobre identidad y violencia; para otros, un experimento fascinante pero de accesibilidad casi hostil. En cualquier caso, sigue siendo una de las piezas más singulares del catálogo de la consola.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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