Killer7, desarrollado por Grasshopper Manufacture bajo la dirección de Goichi 'Suda51' Suda y con Shinji Mikami como productor para Capcom, combina el movimiento sobre rieles con un sistema de disparos en primera persona y una narrativa fragmentada y surrealista sobre un asesino con siete personalidades distintas, cada una con sus propias habilidades. Su estética cel-shading de altísimo contraste y su ritmo pausado lo alejaron deliberadamente de cualquier convención del shooter de la época.
Es uno de los juegos más divisivos y comentados de la generación PS2: para algunos, una obra maestra incomprendida sobre identidad y violencia; para otros, un experimento fascinante pero de accesibilidad casi hostil. En cualquier caso, sigue siendo una de las piezas más singulares del catálogo de la consola.
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