Desarrollado por Acquire, sigue la estructura de la saga: un samurái errante llega a un pueblo dividido por facciones en pugna, y cada decisión -a quién ayudar, a quién traicionar, cuándo desenvainar la espada- reconfigura el rumbo de una historia que se desarrolla a lo largo de apenas tres días narrativos, con más de una docena de finales posibles. El combate, crudo y letal, castiga la improvisación tanto como premia la lectura del enemigo.
Es una de las sagas más particulares del catálogo de acción-aventura de PS2: pocas franquicias lograron tanta rejugabilidad real a partir de decisiones que de verdad alteran el curso completo de la historia.
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