Expansión independiente de Metal Gear Solid: Portable Ops que descarta la campaña y concentra todo en el juego infinito: reclutamiento masivo de soldados, misiones de infiltración rejugables y multijugador ampliado, con el sistema de gestión de escuadrones como corazón.
Fue el ensayo general de ideas que después florecerían en Peace Walker. Para el estudioso de la saga de Kojima, un eslabón menor pero revelador de la evolución portátil de Metal Gear.

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