Antes de que la saga se hiciera famosa por embestir rivales, Burnout -el primer juego de Criterion Games, publicado por Acclaim- proponía algo más simple y en su momento más raro: un medidor de 'boost' que subía manejando cerca del peligro, en contramano, rozando el tráfico o encadenando derrapes, y que convertía cada carrera en una negociación constante entre ir rápido e ir al límite. No había Takedowns ni el modo Crash tal como se los conocería después: esas piezas centrales de la identidad de la saga llegaron recién con Burnout 2: Point of Impact.
La versión de Xbox no fue la primera en salir: Burnout debutó en PlayStation 2 en noviembre de 2001 y llegó a Xbox y GameCube recién en abril-mayo de 2002, medio año después, ya como conversión de un juego pensado originalmente para el hardware de Sony. En Xbox no cambió la fórmula ni sumó modos: fue, básicamente, la misma propuesta de riesgo y velocidad corriendo sobre el hardware de Microsoft.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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