Antes de a saga ficar famosa por destruir rivais, Burnout — o primeiro jogo da Criterion Games, publicado pela Acclaim — propunha algo mais simples e, na época, mais raro: um medidor de "boost" que subia dirigindo perto do perigo, na contramão, roçando o trânsito ou encadeando derrapagens, transformando cada corrida em uma negociação constante entre ir rápido e ir no limite. Não havia Takedowns nem o modo Crash como seriam conhecidos depois: essas peças centrais da identidade da saga só chegaram com Burnout 2: Point of Impact.
A versão de Xbox não foi a primeira a sair: Burnout estreou no PlayStation 2 em novembro de 2001 e chegou a Xbox e GameCube só em abril-maio de 2002, meio ano depois, já como conversão de um jogo pensado originalmente para o hardware da Sony. No Xbox, a fórmula não mudou nem ganhou modos novos: foi, basicamente, a mesma proposta de risco e velocidade rodando no hardware da Microsoft.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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