Burnout 2: Point of Impact foi desenvolvido pela Criterion Games e publicado pela Acclaim Entertainment em 2002 para PlayStation 2 e GameCube, com uma versão de Xbox — subtitulada Developer's Cut — chegando em maio de 2003. Essa edição trouxe conteúdo exclusivo: quinze cruzamentos de batidas adicionais e vinte e uma skins de carro personalizadas em relação às outras plataformas.
A versão de Xbox também incorporou vídeo progressivo, som 5.1 e a possibilidade de montar a própria trilha sonora com músicas guardadas no console. Point of Impact aperfeiçoou o ritmo e o manuseio da fórmula Burnout pouco antes de Takedown levá-la à sua forma mais reconhecida.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

Se você curtiu este