Burnout 2: Point of Impact fue desarrollado por Criterion Games y publicado por Acclaim Entertainment en 2002 para PlayStation 2 y GameCube, con una versión de Xbox —subtitulada Developer's Cut— llegada en mayo de 2003. Esa edición sumó contenido exclusivo: quince cruces de choques adicionales y veintiuna pieles de auto personalizadas respecto de las otras plataformas.
La versión de Xbox también incorporó video progresivo, sonido 5.1 y la posibilidad de armar la propia banda sonora con música guardada en la consola. Point of Impact perfeccionó el pulso y el manejo de la fórmula Burnout justo antes de que Takedown la llevara a su forma más reconocida.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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