Break Thru, publicado pela Data East em 1986, coloca o jogador ao volante de um jipe artilhado que precisa literalmente abrir caminho através de paredes de tijolo enquanto atira em soldados e instalações inimigas, em uma rolagem vertical de ritmo constante. A ideia de destruir o próprio cenário para avançar era pouco frequente no gênero naquele momento. É um exemplo sólido do shooter veicular de meados dos anos 80, a fase em que o gênero ainda experimentava diferentes variantes de veículo antes que a nave espacial se consolidasse como padrão absoluto.

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