China Town toma la estética de las fichas de mahjong y las convierte en piezas de un puzzle de caída: van bajando de a una y el jugador debe acomodarlas para formar combinaciones de tres, ya sea en horizontal, vertical o en escuadra, con fichas idénticas o en secuencia numérica. Data East lo publicó en abril de 1991, exclusivamente para el mercado japonés. Es uno de tantos puzzles de fichas que proliferaron a comienzos de los 90 a la sombra del éxito de Tetris, con la particularidad de vestir esa mecánica con la iconografía del mahjong en lugar de bloques abstractos.

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