China Town pega a estética das peças de mahjong e as transforma em peças de um puzzle de queda: descem uma a uma e o jogador precisa organizá-las para formar combinações de três, seja na horizontal, vertical ou em esquadro, com peças idênticas ou em sequência numérica. A Data East o publicou em abril de 1991, exclusivamente para o mercado japonês. É mais um dos muitos puzzles de peças que proliferaram no início dos anos 90 à sombra do sucesso de Tetris, com a particularidade de vestir essa mecânica com a iconografia do mahjong em vez de blocos abstratos.

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