DoDonPachi, desarrollado por Cave en 1997, perfeccionó la fórmula que la compañía había estrenado con DonPachi: pantallas cubiertas de proyectiles enemigos, sistemas de puntuación basados en cadenas y combos, y una dificultad pensada tanto para el jugador ocasional como para el experto que memoriza cada patrón. Se convirtió rápidamente en uno de los shooters más venerados del género. Su legado es enorme: sentó las bases del 'danmaku' o bullet hell moderno, un subgénero que todavía hoy tiene comunidades dedicadas a perseguir el puntaje perfecto, y consolidó a Cave como el estudio de referencia absoluta del shmup japonés.

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