A.P.B. (sigla de All Points Bulletin) chegou aos fliperamas em 1987 pelas mãos da Atari Games e conquistou seu próprio lugar com uma ideia pouco comum para a época: em vez de ir direto atrás de um único alvo, o jogador precisa acumular méritos detendo uma sucessão de infratores de trânsito antes de poder encarar o criminoso principal, tudo sob a pressão constante de um cronômetro. A Atari Corporation adaptou essa fórmula para a Lynx em 1991, ajustando o mapa urbano e a condução à tela portátil. Hoje funciona como uma cápsula de humor policial oitentista, com aquele ritmo de arcade que castiga cada segundo perdido olhando o mapa em vez de perseguir. Não é uma revolução jogável, mas sua estrutura de objetivos encadeados continua parecendo fresca diante da perseguição linear de outros jogos da época.

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