Bandit Boulderdash 16 forma parte de la enorme familia de clones, homenajes y variantes no oficiales que generó Boulder Dash, el juego de Peter Liepa y Chris Gray que convirtió cavar túneles, esquivar rocas que caen y juntar diamantes en una fórmula universal del software de 8 bits. Esta versión propone dieciséis niveles propios, al estilo de tantos editores y remixes que circularon en discos de dominio público.
Es un buen ejemplo de cómo una idea de diseño simple y elegante como la de Boulder Dash generó un ecosistema entero de variantes caseras, sostenidas por programadores aficionados más que por sellos comerciales.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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