Bandit Boulderdash 16 forma parte de la enorme familia de clones, homenajes y variantes no oficiales que generó Boulder Dash, el juego de Peter Liepa y Chris Gray que convirtió cavar túneles, esquivar rocas que caen y juntar diamantes en una fórmula universal del software de 8 bits. Esta versión propone dieciséis niveles propios, al estilo de tantos editores y remixes que circularon en discos de dominio público.
Es un buen ejemplo de cómo una idea de diseño simple y elegante como la de Boulder Dash generó un ecosistema entero de variantes caseras, sostenidas por programadores aficionados más que por sellos comerciales.
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