AirBall pone al jugador al mando de una esfera que debe atravesar una serie de habitaciones conectadas, cada una con su propia gravedad y orientación, resolviendo el recorrido a fuerza de inercia y paciencia más que de reflejos. La perspectiva isométrica y el diseño de puzzle ambiental lo emparientan con la tradición de juegos de plataformas-rompecabezas que floreció en el Atari ST de fines de los 80.
Es un título de culto modesto: nunca vendió como los grandes nombres de la época, pero quienes lo jugaron suelen recordarlo por esa sensación particular de resolver el espacio antes que al enemigo, algo que lo distingue de la acción más directa de sus contemporáneos.
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