AirBall coloca o jogador no comando de uma esfera que precisa atravessar uma série de salas conectadas, cada uma com sua própria gravidade e orientação, resolvendo o percurso à base de inércia e paciência mais do que de reflexos. A perspectiva isométrica e o design de puzzle ambiental o aparentam à tradição de jogos de plataforma-quebra-cabeça que floresceu no Atari ST do fim dos anos 80.
É um título de culto modesto: nunca vendeu como os grandes nomes da época, mas quem o jogou costuma lembrar dele por essa sensação particular de resolver o espaço antes do inimigo, algo que o distingue da ação mais direta de seus contemporâneos.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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