Diseñado por David Crane para Activision, Barnstorming pone al jugador a los mandos de una avioneta que debe atravesar dieciséis graneros y esquivar molinos de viento en el menor tiempo posible, con la precisión de vuelo como único desafío real. Es un ejercicio de diseño minimalista: una sola pantalla, una sola regla, una tensión que crece con cada intento por bajar el propio récord. Parte de esa generación de clásicos de Activision que demostraron que un cartucho de 2600 podía ser elegante con casi nada.

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