Desenhado por David Crane para a Activision, Barnstorming coloca o jogador nos controles de uma avioneta que precisa atravessar dezesseis celeiros e desviar de moinhos de vento no menor tempo possível, com a precisão de voo como único desafio real. É um exercício de design minimalista: uma única tela, uma única regra, uma tensão que cresce a cada tentativa de bater o próprio recorde. Parte daquela geração de clássicos da Activision que provaram que um cartucho de 2600 podia ser elegante com quase nada.

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